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和我一起吧!《征服与霸业》制作人致玩家的一封信

       致各位亲爱的君主陛下:

        大家好,我是子末,系新游《征服与霸业》的制作人。是的,从今天开始,这款被我们寄予厚望的作品,终于向世人揭开其神秘的面纱。与之相伴的,就是各位君主最关心的问题——什么时候不删档?我们计划是今年下半年。现在,游戏的预约已经开始了,大家可以先去预约领个福利,一切都是值得等待的。

        待游戏正式上线,我们将持续收集广大君主的数据和行为日志,同时诚挚邀请所有君主为我们提出意见和建议。正如我们的愿景一样,“希望能与各位君主一起,解码人类文明方程式”,大家的建议和意见都将对《征服与霸业》产生影响。

图1:解码人类文明

图2:《征服与霸业》制作人:戴子末

当一群世界历史爱好者,决定做一款游戏——

        不怕大家见笑。可能很多君主压根没听说过我们,不过经典的MT系列就是我们操刀制作的,所以duck不必担心我们的研发实力。之所以会想到做《征服与霸业》,其实基于一个很偶然的事件——有一次,我们组有同事为了“当拿破仑遇到凯撒大帝,会是一番怎样的境遇?”的问题讨论得脸红脖子粗,两个都是世界历史的资深爱好者,纷纷拿出看家本领证明己方立场,谁都不让谁。很快,不断有世界历史爱好者加入讨论,从个人的战斗风格、行军优势,乃至当时军团条件和战争胜率,任何可以被拿来讨论的点都被“搬”了出来。

        渐渐地,我们有了共识:如果能让不同文明的君主与伟人,发生智慧的碰撞又会是何等精彩?基于这些想法,我们这群一群世界历史题材的爱好者,萌生了制作《征服与霸业》的想法——在这里,各位君主陛下可以体验历实人物的策略智慧,解码人类文明方程式。

        目前我们的研发团队有超百人,大部分都是世界历史的资深爱好者。为了能让更多君主感受到世界不同文明的魅力,我们已在游戏内为玩家打造多文明博物馆,君主们可以在其中感受不同文明的智慧结晶和恢弘史实。不仅如此,当各位君主拥有了多个文明后,还能自己策略组合,在游戏这个沙盘实验室里尝试更多策略组合。

图3:文明遗迹

图4:文明遗迹

图5:文明遗迹

       希望能与各位君主一起,解码人类文明方程式——

        在游戏中,各位君主可以自主选择文明阵营,包括英伦、高卢、扶桑、华夏 、罗马等多个繁盛的文明;从代表性的各式主城出发,一览那些如雷贯耳般的世界各地的名将风采;还能由各文明史实的领主伟人,带领经典兵种、阵形兵法,安邦治国!

图6:解锁文明

        不只如此,我们还针对历史上的诸多经典战役进行详细研究,总结出许多战术策略——比如在特洛伊战役中,木马战术的暗度陈仓,帮助联军获得胜利。为了让各位君主能真正感受到世界各大经典战役的战术与策略的魅力,我们把这些总结归纳的经典战术,成功融入在游戏之中。

        在游戏中,各位君主可以体验到诸如“兵线策略补给”、“非传统策略攻城”等,真实还原上兵伐谋的诡谲乱世。在这里,我想专门说的就是“非传统策略攻城”——各位君主可以在游戏中,利用地形水淹火攻,而不是简单的“数值碾压”

图7:带领不同兵种、阵形攻击关卡

图8:对应-公平对决万人同图大战

图9:各种建筑

        当然了,我们还在不断总结并植入各种经典战术。相信在最终呈现的版本中,各位君主能在超大沙盘上,体验到世界各大文明的智慧结晶,感受沙盘策略更深度的乐趣。也正因如此,其实我们并不满足于目前游戏所表现的,我们想做的更多,我们也可以做得更多!

       我们不随波逐流,不做“符合市场预期”的快餐游戏。我们将忠于本心,全力以赴为喜欢探索世界文明与历史的战略游戏型的各位君主陛下带来一款诚意之作。为了争取游戏早日上线,我们正日夜赶工使游戏臻于完美。我们承诺,《征服与霸业》会给各位君主陛下带来前所未有的,极致的游戏体验!

图10:奇迹探寻

图11:行军对决

        一切才刚刚开始。有各位充满激情的君主陛下相伴,我们深感自豪!我们会继续完善、修复和更新,在《征服与霸业》的大舞台上和各位君主陛下一起感受并分享那些即将到来的精彩时刻。

        因为有你,未来可期!

        感恩!!!

        感谢!!!

       

子末

2020年6月28日晨